Houdini 13.0 Shelf tools

Инструменты на вкладке Auto Rigs позволяют Вам создавать пользовательское авто оснащение персонажа в окне вида сцены.

Примечание

Все инструменты на вкладке Auto Rigs создают чрезвычайно большие объекты. Если Вы нажимаете кнопку на полке, и кажется что ничего не происходит, масштабируйте вид сцены.

Элементы полки

Biped Arm (Рука Двуногого) Создает Auto Rig руки для двуногого персонажа.
Biped Auto Rig (Авто оснащение двуногого)Создает полный Auto Rig для двуногого персонажа.
Biped Hand (Ладонь двуногого) Создает Auto Rig ладони для двуногого персонажа.
Biped Head and Neck (Головы и шея двуногого) Создает Auto Rig головы и шеи для двуногого персонажа.
Biped Leg (Нога двуногого) Создает Auto Rig ноги для двуногого персонажа.
Biped Spine (Позвогочник двуногого) Создает Auto Rig позвоночника для двуногого персонажа.
Character Placer (Подставка персонажа) Создает корень и контрольную точку для актива Auto Rig.
Create Auto Rig (Создать Автоо оснащение)Создает пользовательский актив Auto Rig из частей тела.
Quadruped Auto Rig (Авто оснащение четвероногого)Создает полный Auto Rig для персонажа четвероногого животного.
Quadruped Back Leg (Задняя нога четвероногого) Создает Auto Rig задней ноги для персонажа четвероногого животного.
Quadruped Front Leg (Передняя нога четвероногого) Создает Auto Rig передней ноги для персонажа четвероногого животного.
Quadruped Head and Neck (Голова и Шея четвероногого) Создает Auto Rig головы и шеи для персонажа четвероногого животного.
Quadruped IK Spine ( IK позвоночник четвероногого) Создает Auto Rig позвоночника для четвероногого персонажа.
Quadruped Tail (Хвост четвероногого) Создает Auto Rig хвоста для четвероногого персонажа.
Quadruped Toes (Пальцы ноги четвероногого) Создает Auto Rig пальца ноги для четвероногого персонажа.
Reconnect Part Изменяет объект рычага (hook object) части Auto Rig.
Toon Character (Мультяшный персонаж) Создает готовый к анимации Toon Character.

Смотри также